Пусть начнётся зимнее волшебство!
Наступил декабрь, и зима вступила в свои законные права, раскрасив природу в белый цвет (ну ладно, не везде, но по крайней мере у меня за окном белым-бело), а города – в искрящийся мультиколор. И действительно, сейчас как никогда нам всем нужно немного больше цвета и… магии.
Этот декабрь обещает быть насыщенным. Дело в том, что несколько креативных спектрумистов уже готовят к релизу свои новые разработки, а я пока начну с одной их них, которая только что вышла.
Про RINGO
В одном недалёком, но скрытом от человеческих глаз мире живут Снуглы – магические существа, которые любят по вечерам ходить в гости и пить брусничный чай. Но в этом мире свет возможен только от звёзд. Поэтому один смелый Снугл по имени Ринго вызвался набрать звёзд для всех друзей и отправился в дальний путь, полный опасностей и загадок.
Это игра RINGO от известного разработчика – Дениса Грачёва – основателя лейбла RetroSouls. На счёту Дениса – множество аркадных головоломок – простых на первый взгляд, но затягивающих своим геймплеем. Кроме того, эти игры работают на пределе возможностей классического ZX Spectrum, в частности, почти все используют мультиколор, и поэтому выглядят очень динамично, необычно и красочно.
Не стала исключением и RINGO. В ней Денис впервые применил экспериментальный графический режим 64х48, в котором каждый «пиксель» имеет свой цвет. Кроме того, в игре реализован полноэкранный скроллинг, что смотрится крайне необычно.
Да, игра работает на классическом ZX Spectrum с как минимум 128 кБт памяти, но всё фунциклирует и на ZX Spectrum Next (мы проверяли!). Клоны ZX Spectrum с нестандартными таймингами вроде Pentagon (пока?) не поддерживаются, но ты можешь играть прямо на сайте, в онлайн эмуляторе.
Добавим сюда ещё отличные треки от N1k-O, которые меняются от уровня к уровню, – и получаем отличную игру для того, чтобы холодным зимним вечерком у камина и пальцы размять, и мозг поднапрячь. Кстати, если у тебя есть ещё не совсем взрослые дети – покажи им эту игру, отлично заходит!
Игру уже можно получить – но не спеши, сперва дочитай этот лонгрид.
Про новый эмулятор
Кстати, мы обновили встроенный онлайн-эмулятор. Новая версия значительно быстрее, поддерживает тайминги и классических моделей, и клонов, может разворачиваться на полный экран, и даже работает на мобильных устройствах. Хотя для комфортного применения с тач-экранами надо будет ещё как следует поработать над ним, но это вопрос ближайшего времени. Новый эмуль работает пока только с RINGO.
Про систему рейтингов
Обратная связь очень важна для авторов – ведь именно это позволяет им делать игры ещё лучше и оттачивать своё мастерство, но как не превратить страницу игры в балаган?
Мы долго думали, делали, и, наконец, дописали систему рейтингов для ZXOnline. Что это такое? Каждый раз, поиграв в игру, ты теперь сможешь оставить свой короткий обзор по игре – свои мысли, что понравилось, что не понравилось, и, конечно, оценить игру по нескольким критериям.
Все обзоры будут публично доступны, а из оценок будет вычислен средний рейтинг.
Чтобы оставить отзыв достаточно просто купить игру, и немного поиграть в неё. А для защиты от спама и накруток для бесплатных игр введено некоторое ограничение – отзывы могут оставлять только спонсоры, то есть игроки, которые задонатили какую-либо денежку на игру.
Про Unitpay
Теперь наряду с платёжной системой Advcash (которая просит очень много личных данных при регистрации, и поэтому не пользуется популярностью), мы добавили Unitpay – это новая платёжная система, которая принимает и европейские, и российские пластиковые карты, и тем самым позволяет приобрести физические версии игр из стран ЕС, а также избежать сбора в 10% на Paypal в любых странах. Если ты давно хотел заказать «физику», но не мог – попробуй. Всё должно получиться. Unitpay не требует регистрации, достаточно просто ввести номер своей пластиковой карты, всё как в любой другой нормальной платёжной системе.
Фух, вроде всё. Длинновато получилось. Но это же всё ради вас, друзья, и ради нашего любимого Спекки.
Ждём новых релизов! И, кстати, спасибо тебе, что дочитал до конца.
What a lovely game, it looks very good. I played it a while on the n-go and it works there. Unfortunately it doesn’t work on the Omni clone. I guess the timing of this machine if off in this particular case which is a shame. It is the first game I see that doesn’t work 100% on the Omni (e.g. the colour effect on the Uridium title screen works). But I think this game is much more demanding when it comes to timing, it looks insanely good.
Hi, looks like a timing issue. Uridium just draw some rainbow bars on logo so it not require precise timings. You can try some other multicolor games like El-Stompo,Gluf,Old Tower to check how they works.
Hi Denis, many thanks for the reply. I also think it is a timing issue and nothing can be done about it and as it works fine on the n-go I can play the game. It was more my surprise that caused my post, because all other games run flawless. So Ringo is my new go to benchmark for accurate hardware 🙂
Thanks for another fine production Denis 🙂
A point of clarification concerning the ZX Spectrum Next since there seems to be a lot of confusion out there about it. It will run & display all 48K, 128K and Pentagon programs properly on RGB / VGA displays.
It is HDMI that is the problem as it is not compatible with the structure of the spectrum’s output video. As a result games like this will not display properly on HDMI. This is a known issue and will hopefully be solved in the future, maybe in time for the KS2 delivery.
Hi, Alvin! Thanks for feedback. Yes i know all tech background, nice to hear your find a way to fix it!