Одна классика, которая правит всем!
Дорогие друзья и поклонники спека!
Во-первых, горячо поздравляем всех спектрумистов с наступающими праздниками – Рождеством, Новым годом и ещё одним Рождеством! Хочется пожелать вам и вашим семьям мира и добра!
Рад вам сообщить, что сегодня увидела свет новая игра Lone Lunner, которую мы с командой ZX Evolution готовили к выпуску почти целый год.
Это очень динамичный и весёлый классический платформер, созданный по мотивам игры Lode Runner, в котором персонаж ловко взбираясь по лестницам собирает разбросанные по лабиринту золотые слитки. При этом он должен избегать встречи с опасностью в виде двух, а иногда и трёх охранников, которые норовят догнать нашего героя и сделать с ним что-то плохое.
На помощь герою приходит его верная вечная спичка, которая позволяет прожигать кирпичные блоки слева или справа от себя. В эти образовавшиеся дырки герой может сбежать сам, а также поймать в них не очень смышлёных охранников, которые иногда выбираются из плена, а иногда и погибают. Ведь прожжённые блоки очень быстро восстанавливаются.
Эта игра, наверное, одна из самых-самых классических за всё время существования геймдева и она в том или ином виде уже была реализована на каждой платформе.
Да и на классическом спектруме можно найти с десяток похожих игр.
Почему же мы сделали ещё одну версию?
На самом деле уровень реализации игр типа Lode Runner на классическом спектруме удручает. Тем, кто играл в неё на других платформах, в эти полу-любительские монохромные поделки играть не хочется от слова “совсем”. Кроме того, реализуя этот проект мы преследовали ещё одну цель.
Наследник спектрума – новодел ZX Spectrum Next довольно популярен среди поклонников ретро в Европе, но почти совсем не распространён в России и других постсоветских республиках. В то же в РФ довольно распространён проект под названием TS Conf (на самом деле это название прошивки для компьютера ZX Evolution). Как выяснилось, платформы очень похожи, хотя и имеют разную аппаратную реализацию.
Подружить эти две платформы было нашей большой задачей. Результатом стал концепт архитектуры и набор библиотек, позволяющий один и тот же программный код практически без модификации собирать под обе платформы одновременно.
Данный концепт будет ещё дорабатываться, но мы уже применяем его в следующем нашем проекте (о котором я расскажу в следующей статье).
В нашей реализации Lone Lunner мы использовали самую лучшую классическую графику из версии игры для NES, а также сделали свой собственный современный сеттинг, который, мы надеемся, вам также понравится.
“Искусственный интеллект” врагов также был написан с нуля и поэтому игра стала сложнее и интереснее. Вы можете выбрать один из двух режимов сложности и даже совсем убрать врагов (режим тренировки). Но тем, кто полностью пройдёт игру в режиме NORMAL и при этом не сойдёт с ума я предлагаю поставить памятник уже при жизни 🙂
В общем, призываю скачивать игру, донатить и поддерживать разработчиков добрым словом. Это очень важно в наше непростое время.
Игра доступна как на ZX Online, так и на itch.io. Нам приходится выставлять на itch.io повышенную цену за копию, так как деньги оттуда добираются до нас изрядно потеряв в своём количестве. Так что не обессудьте. А ещё лучше – покупайте на нашем сайте! Сервис Robokassa принимает иностранные карты любых стран. Электронный кошелёк Volet после небольшого танца с бубном также легко принимает средства из любой европейской страны.
Turtles Fighters
Cкоро (обещают в январе 2025 года) на нашем ресурсе выйдет ещё одна совершенно новая игра, которая сделана по мотивам Черепашек-ниндзя. Информации по игре пока немного, но уже есть скриншоты. Игра будет выпущена под платформы TS Conf и Sprinter.
А на сегодня это все новости, спасибо за внимание!