Дисклеймер: Эта игра создана как фанфик и не имеет никакого отношения к другой игре, персонажам или её разработчику. Мы не претендуем на права ни одной оригинальной игры, персонажей и не нарушаем авторские права создателей других игр, которыми мы вдохновлялись.
ЭТА ИГРА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ЗАПУСКА НА КОМПЬЮТЕРЕ TS-CONF ИЛИ SPRINTER. ВЕРСИИ ДЛЯ КЛАССИЧЕСКОГО ZX SPECTRUM ИЛИ ZX SPECTRUM NEXT ПОКА НЕТ, НО ВЫ МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ АВТОРУ (В ОТЗЫВАХ К ИГРЕ), ЧТО ВАМ ТАКАЯ ВЕРСИЯ НУЖНА.
Об игре
Игра представляет собой фанфик файтинг про черепашек ниндзя. Движок игры написан с нуля и имеет свои особенности.
Графика персонажей вдохновлена версией игры про черепашек под SNES, остальная графика нарисована с нуля или перерисованная по мотивам картинок из интернета.
Игра предназначена для игры с товарищем или отработки боёв с компьютерным соперником. Вы должны сами определить правила чемпионата и устроить настоящий розыгрыш золотого кубка черепашки – победителя!
На ваш выбор есть четыре разных игровых персонажа (Leo, Don, Mike, Raph), у каждого из них свои особенности и суперудары. Какой из них станет твоим любымым и позволит тебе выигрывать у всех друзей?
Управление
Управление рассчитано под 6-кнопочный джойстик, при этом поддерживается стандарт sega и 8bit-do.
В Sprinter версии первый sega-джойстик подключается к стандартному разъему Kempston, второй через порт LPT, а питание можно взять с USB.
В TS-Conf версии поддерживается только трехкнопочный джойстик – в настройках необходимо выбрать тип управления джойстик, тогда кнопки A(LP) и B(LK) при нажатии с зажатой кнопкой назад работают как X(HP) и Y(HK).
Первый джойстик работает как 8bit-kempston – A(LP), B(LK), C(Block).
Маппинг второго необходимо настроить на клавиатуру с помощью утилиты avrconf.spg (либо перенастроить кнопки в игре под ваш маппинг)
Также поддерживается управление с клавиатуры, но для нормальной игры необходима клавиатура, поддерживающая anti-ghosting / n-key rollover (NKRO).
В версии для Sprinter в главном меню можно нажать на клавиатуре “X” для скрытия пунктов меню с настройками, также при этом выход из паузы только с клавиатуры кнопкой Enter (для защиты от случайного выхода)
Общее по управлению
У героев есть ближние и дальние удары, при этом ближние наносят больше урона а дальние дольше откатываются. А когда вы находитесь почти вплотную набор ударов немного изменяется.
Продолжительности ударов в прыжке ограничена, поэтому тщательней выбирайте момент удара, чтобы не промахнуться.
- броски выполняются когда вы находитесь почти вплотную, при этом необходимо нажать назад + X(HP) или Y(HK).
- назад, назад – сальто назад во время которого действует неуязвимость.
- в прыжке: вниз + рука (A(LP) или X(HP)) – прием против противника находящегося в воздухе.
- блокировать удары можно зажатой кнопкой назад либо кнопкой блок (не все удары можно заблокировать – например подсечки и броски не блокируются).
- во время игры нажатие START на джойстике или ESC на клавиатуре переход в режим паузы, при этом на экране отображается список супер-ударов. После этого можно выйти в меню нажав X на джойстике или ENTER на клавиатуре.
Список супер-ударов
LEO:
– вниз, назад, рука – энерго-бумеранг
– назад, вниз, вперед, рука – танец мечей
– назад, вперед, рука – сальто с мечами
DON:
– вниз, назад, рука – земляной шип
– назад, вниз, вперед, рука – посох-БО
– вниз, вперед, нога – вращение на голове
MIKE:
– вниз, назад, нога – дыхание дракона
– назад, вперед, вперед, нога – полет панциря
– вниз, вниз, рука – сила нунчак
RAPH:
– вниз, назад, нога – огненный шар
– назад, вниз, вперед, рука – электродрель
– назад, вперед, нога – сальто-удар
Авторы
Created by ZX-FANS-TEAM
code: ramoon
gfx: ramoon, borex
music: oledja