История
Эта игра является заключительной из серии игр про мышонка Криса. В первых трёх играх мышонок спасал мир. В финальной битве его космический корабль был повреждён, и в итоге он телепортировался на ближайшую населённую планету, где и обосновался.
Однако через несколько лет произошло событие, которое нарушило его мирное существование. Местные жители рассказали ему, что в ближайшем лесу появилось существо, похожее на яйцо, которое бегало и пугало всех молниями. Крис бросил все дела и решил во всём разобраться.
В игре две части. Во второй части Крис со своим новым другом попадают в мир, в котором неизвестная сила заставляет всех жителей спать беспробудным сном.
Управление в игре
Клавиши Q-A-O-P-M или 6-7-8-9-0 (Interface II), Kempston джойстик.
В ролях
Крис – главный мышиный герой в прошлом и искатель приключений на оба своих уха в настоящем
Бобр – задумчивый, но работящий парень, всегда рад помочь (если не спит)
Сова – сонная молчаливая птица, которую можно взять с собой и положить в рюкзак
Енот – вроде деревенского кузнеца, живёт на отшибе, знает толк в обработке дерева и металла
Крот – хозяин подземного мира, добродушный, но меркантильный персонаж
Внеземное яйцо – тот, кого вы на самом деле очень хорошо знаете
От авторов
Данная игра писалась спустя 2 года после окончания Kryssy 3. Идея пришла внезапно, после просмотра сериала “Sliders”, причём сперва планировалась отдельная игра и только потом в неё каким-то образом попал Крис и все остальные персонажи.
Благодарности
Моим друзьям – за моральную поддержку.
Моим школьным учителям – за терпение и выдержку
Codemasters – за отличную идею с игрой Dizzy и некоторую графику
Владиславу Ювженко (tiboh) за дисковую версию (огромное спасибо!).
Всем пользователям сайта zx-pk.ru за позитивные отзывы и конструктивную критику.
Рецензия
Игра по стилю, графике и геймплею напоминает Dizzy, однако содержит в основном уникальную графику (часть графики позаимствована из других игр на ZX Spectrum). В игре имеется неплохая фоновая музыка (для музыкального сопроцессора AY), диалоги содержат определённую долю юмора.
Несмотря на то, что игра была выпущена “в свет” только в 2013 году, её разработка была закончена ещё в 1996 году, что, впрочем, никак не влияет на её ценность для мира ретрогейминга.
Рецензия на игру из журнала MSD #12
SLIDERS – уникальный релиз. Игра написана в 1996-97 годах. Авторы, живущие в Челябинской области, выпустили замечательную аркаду-адвентюру. Нигде не распространявшуюся, никем еще не оцененную по достоинству. Подобно “48 Утюгов” игра захватывает своей красочностью и хорошо продуманным сюжетом. (8 июня 2000 года)